【CBA篮球竞彩网】永远无法抽到超过三只SSR?你这是在质疑我欧某人!

发布者: 发布时间:2021-01-07
本文摘要:随着二维手机游戏在国内的普及,很多玩家都愿意尝试来自日本的原创手机游戏。

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随着二维手机游戏在国内的普及,很多玩家都愿意尝试来自日本的原创手机游戏。幸运的是,不可避免的会发现日本游戏厂商可能非常喜欢卡牌游戏和玩牌机制,这与中国百花齐放的游戏类型不同。充满二维文化的日本手游在玩起来并没有得到多少惊艳,而是依靠IP和竖绘,更多玩家入坑。卡牌游戏当然是手游市场的很多组成部分,但是游戏中的抽牌机制一直是玩家诟病的痼疾,但是我们往池子里扔金银有点过了,甚至几乎听不到声音。

比如我们之前对日本消费部和大都会警察局的70万氪事件感到愤慨,促使政府拒绝游戏厂商专门批准发卡的概率。近日,一款名为《另一个伊甸 横跨时空的猫》的游戏再次在抽卡系统上栽了跟头。原游戏允许抽卡结果不对外公布。当玩家重复玩十次,“同一个ID(同一个角色)经常出现三次以上”,“5(最低星)的角色经常出现三次以上”时,结果将被终止,并自动抽取新的彩票。

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这太过分了!虽然说酱里经常会有三个黄鸡蛋,但也受不了欧洲帝国血统突然觉醒的那一天!结果你就这么给我轻滚了?这样玩家就不会每次都想把卡放在SSR三联公司了,就因为官方给我轻放,岂不是亏了?从逻辑上来说,这种人为的BUG应该是很难发现的,而这次事件的原因是玩家在发现游戏的抽卡机制时往往会出现问题,这只是一个福利事故,因为抽卡的结果基本上是5和4.5个角色,如果同意酱就不回复了,日本玩家还闷声不响的不明白发大财的原因,一个个向官方举报这个BUG。所以官方对这种现象推出了担保,但是没想到有些处置方式可能很简单,很离谱,而且大部分都是上面说的允许放卡的结果。当很多玩家为氪道具玩牌时,按照系统的第十次玩法,应该和5个角色不一样,经常出现非五星角色,统计数据结果后发现没有人同时拿出3到5个角色,进一步造成玩家对操作的不信任,一开始就有正式的面对面会议。


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