Codemasters的社区经理马上去Reddit发帖

发布者: 发布时间:2021-01-10
本文摘要:之后Codemasters的社区经理马上去Reddit发帖,回应官方意识到了,正在解决涉及的问题。上周末发布的F1 2015,因为游戏优化等原因,让很多粉丝指责和反感其回应。

指责

上周末发布的F1 2015,因为游戏优化等原因,让很多粉丝指责和反感其回应。之后Codemasters的社区经理马上去Reddit发帖,回应官方意识到了,正在解决涉及的问题。

R&D团队立即公布了F1 2015首日补丁,并明确修复问题如下:官方公布的F1 2015首日补丁音频和动态闪回可能导致游戏崩溃,撤至桌面。游戏在所有模式下变成动态闪回,造成解体。转到别人房间后回大堂。如果你想创建一个新的房间,你不会找到没有主人的选择。

每次驶出起跑线/终点线,亮灯信息都会重置。外部原件对于英特尔显卡来说太低。在某些情况下,图像选项无法成功保存。

游戏优化

当球员在重新回到赛道之前或之后再次击球时,他将被取消资格。庄园团队的视角有限。操作基准测试后游戏解体。

游戏优化

轮胎的选择不会停留在排位赛和中场之间。倒计时完成后开始写之前返回自定义大厅不会造成游戏卡杀。多人资格赛对不同的选手有不同的标准。

如果玩家在倒计时0秒返回大厅,游戏卡不会被杀死。在多人游戏中遭受可怕的伤害后,拥有者不会显示画面是在解散游戏的过程中写的。全体工作人员争分夺秒换轮胎。

从第一天补丁的修改来看,并没有解决大部分玩家遇到的很多性能问题。显然Codemasters团队成员要加班做新补丁,也要求玩家密切关注最近关于公交单机游戏的报道。


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